ポトリスのポイント計算方法について、です。
けっこうみなさん知らないことだと思います。ぼくもなんとなくしか理解していなかったので、調べてみて「そうだったのか!」と思いました。
といっても、公式ホームページにのってたんですね、これが。
以下、公式サイトから転載します。一部の用語がぼくには意味不明ですが、(MSゾーンとかKレザーとか)それはそれということで。
◇ポトリス日本語版の点数方式は「レーティング、ラダー方式(Rating Ladder)」が基本です。
◆レーティング、ラダー方式(Rating Ladder)
MSゾーンとKレザーで使用する方式で、一定点数がゲームをすれば加算される方式です。
例えば勝利すれば3点、負ければ1点というような方法で、点数が増えれば点数が高いプレイヤーが上位ランクを占めるようになります。多くのゲームをした人のみ上位ランカーに上がることができ、今までのゲーム経歴が認められることができる反面、実力があっても多くのゲームをしなければ上位ランカーに上がることができない短所があります。
ポトリス日本語版はチーム戦で、実力の差に対するアドバンテージを付けています。
チーム戦時、平均階級が低いチームが高いチームに勝った時に、低いチームが点数をより多くもらえますが、階級が高いチームは同一階級とゲーム
した時より少なくなります。 またチーム平均が高いチームが低い階級チームに勝った時は、高いチームは同一階級とゲームした時より若干少なくもらえ、低い階級はさらに少なくなります。これはゲームの当然成果の重要な役割を反映した結果で、実力差に対する点数差を考慮した結果です。
また点数差は1〜3点程度です。
ポトリス日本語版はチーム戦で、それぞれの個人点数時、ゲーム寄与度を付けています。
勝った時は、一チームの階級中最も高い階級順に低い階級より点数を少し多くもらえます。
敗れた場合は、その反対に低い階級がゲーム勝利の寄与度が低くて敗れたと判断して、同じチームの高い階級より低い階級の点数が少なくなります。
上記のように計算が総合的に評価されて点数が付けられます。したがって高い階級が低い階級とチームを組むことを敢えて拒否する必要はほとんどなく、低い階級も敢えて高い階級とチームを組む必要はないのです。
この場合、全てそれに該当する利益と損害があるので、階級に関係なしで個人の実力発揮をしてチームに貢献してゲームを楽しんでください。
◇ポトリスのランキングについて!
レベル1はゴールデン王冠で1人です。
レベル2はシルバー王冠で12人です。
レベル3はゴールドメダルで上位1%までです。
レベル4はシルバー銀メダルで上位3%までです。
レベル5はカパーメダルで上位5%までです。
レベル6はダブルゴールドスターで上位10%までです。
レベル7はゴールドスターで上位20%までです。
レベル8はシルバースターで上位40%までです。
レベル9はカパースターで上位60%までです。
レベル10は骸骨で上記以外のプレイヤーです。
(以上、ポトリス公式ホームページより)
当ページは、オンラインアクションゲーム公式サイト(http://www.onlineaction.jp/)(または、ガンホー公式サイトhttp://www.gungho.jp/)のテキストを利用しております。
◇チームポイント
□チーム全体のランクでポイントが違います
□MAPによって勝利したときのポイントが決まっています
□弱小チームで勝つとポイントは多くもらえます
また、チームポイントを更にチーム内で分けます
例えば金メダルと金星が同じチームになった場合、
勝ったときのポイントは金メダルが多くもらえます
負けたときは金メダルは金星よりも減るポイントが低いです
(これは多分、ランクが上の人が低い人と組むメリットを出すためでしょう)
◇個人ポイント
□個別にはいります
例えば、下に落としたポイントとダメージを奪って倒した場合のポイントがちがいます
また、特殊武器で敵を倒した場合も違います
さらに、レアを倒した場合もボーナスポイントがつくようです。
攻撃の順序は基本的にルームでの位置とDELAYという数値で決定されます。
但し、1順目と2順目以降では順序の決定の仕方が異なります。
よって、1順目の攻撃順序が継続されるわけではありません。
□1順目の攻撃順序
ウェイティングルームのときの位置により、初回ターンの攻撃順が決定されます。
例えば次のようにルームで並んでいた場合、攻撃順序はこうなります。
ルームでの位置とチーム分け 攻撃順序
チームB 1番目
チームB 3番目
チームA 2番目
チームB 5番目
チームA 4番目
チームA 6番目
つまり、ルーム最上段にいるチームのプレイヤーが最初の攻撃権を持ち、次が異なるチームの一番上にいる人、以降はチームが交替しながら上の方の人から攻撃が始まります。
ですからルーム内で出来るだけ上の方にいる方が先制攻撃という点においては有利と言えます。
よく、ウエイティングルームで、「あれれ?落ちた?」と思ったらまたすぐに戻ってくる人がいますが、(ぼくもよくやる、「ワープ」)これは初回攻撃順を上にしたいということからですね。
□2順目以降の攻撃順序
2順目以降はDELAYという値で攻撃順序が決定されます。
DELAYの値が低い人から攻撃が開始されます。
DELAYの値は各タンクに設定された初期DELAY値に、前のターンでとった行動に応じてDELAY値が上乗せされていきます。
(初期DELAY値については、タンク紹介のページを参照してください)
初期DELAY値+行動DELAY値=次ターンでのDELAY値
・1ターンの持ち時間である20秒を消化した秒数に応じて上乗せ
・移動した距離に応じて上乗せ
・使用した攻撃方法に応じて通常攻撃は100DELAY、特殊攻撃は200DELAY上乗せ
・アイテムを使用すると300DELAY上乗せ
DELAY値は戦闘画面のコンソール部分に表示されています。
□ アドバイスとしては、
◇自分のターンではないときにも、行動はできる!
自分のターンでないとき、ただ人が撃つのを眺めて「d(゜-^*) ナイス♪」と応援するだけではなく、(もちろん、それはひじょうに大事なことですよ!)この間にできることは、やってしまいましょう。
角度を調整したり、武器を切り替えたり、パワーゲージの見当をつけたり、そういったことは他人のターンの間に済ませてしまって、あとはスペースバーを押すだけ、というのが理想ですね。
◇ 無駄な攻撃はしないで、パスする
角度がつけられずに、どう撃っても当たらないとき、自爆のおそれがあるとき、竜巻で敵に弾が当たらないときは、パスボタン(F5)でターンを終了しましょう。
次のターンは自分の順番が早めにまわってきて、それがチャンスを呼び込むことだってあります。
□対戦中に使用できるコマンド、ショートカット
F3ボタン … 攻撃方法を通常攻撃にします
F4ボタン … 攻撃方法を特殊攻撃にします
F5ボタン … 自分のターンを終了します
F7ボタン … チャットを全体モードに変更します
一緒に対戦中の全員に見えます。文字は白色で表示されます
F8ボタン … チャットを内線モードに変更します
味方チームだけにしか見えません。文字は赤色で表示されます
F9〜F12ボタン … アイテムを使用します
4つあるアイテムの左から順にF9,F10,F11,F12と対応
ctrl+C … 自分のタンクに画面が移動します
そのほか、どんな情報が欲しいと思いますか?
みなさんの意見をお待ちしています。
情報提供や、ご意見、ご要望は、
掲示板、またはますますまでメール(
masu2@saku2.com)にて、
ぜひお寄せください。
ポトリス公式ホームページは、こちらです。

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